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Redshift_红移渲染器 中文破解版 免费下载

2024-11-11网络转载浏览:2527次

Redshift(红移渲染器)是一款专业的GPU渲染工具,软件为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务,相比起平台的CPU渲染要更加的高效,适用于C4D、Maya和3DsMax等多种设计软件。KK下载站为您提供Redshift中文版下载,软件已完成汉化破解,需要渲染工具的朋友赶紧下载使用吧!

Redshift中文版下载

Redshift中文版安装步骤

1.在KK下载站下载红移渲染器的安装包,解压后,双击exe文件,进入安装向导,单击I Agree

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2.自动配置Redshift插件,选择相对于的插件路径,单击Next

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3.在输入框内填入yes,单击Install安装

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4.红移渲染器安装完成,单击Finish,退出安装向导

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Redshift中文版功能介绍

偏差渲染
Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
Redshift支持多种有偏差的全局光照技术,包括:
Brute Force GI
Photon Mapping (与 Caustics)
Irradiance Cache (类似于Irradiance Map 和 Final Gather)
Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache)
可以选择最适合您场景的技术

Out-of-Core心架构
Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以G为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

代理和实例
Redshift支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
Redshift还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。

点击渲染逐步呈现
Redshift提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。

功能强大的阴影和纹理
Redshift采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。
当您的目标是真实的渲染效果,Redshift提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。

其他功能还包括:
基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质
摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)

景深的着色器
高质量纹理(椭圆过滤)

采样优化
Redshift包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。

渲染时保持响应
由于Redshift基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。

跟三维软件紧密整合

Redshift无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。Redshift直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器。
Redshift插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系统中运行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即将推出。

Redshift中文版软件特色

1、区域光方向性
有了这个最新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。

通过RobSlater/Redshift定向照明参数。

这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。

Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。

2、新的代理动画功能

这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。

Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能。

这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。

3、更好的去噪

Redshift一直在努力让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。

Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能。

4、镜面光线可通过折射弯曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction

Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能。

在2.6.10中通过RobSlater/Redshift自动反射。

最大的新功能之一就是Redshift计算直接照明的方式。我们对此特别感到特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏差。正如斯莱特所说,

传统上,被折射或粗糙物体的阴影-施法者阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着一条直线向着光线延续。这对于使用多重重要采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对于真实感并不是很好,尤其是在试图模拟透镜时。通常情况下,这种遗漏并不明显,但使用DomeLight环境地图照亮场景时可能会引起注意。

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