境界-刀鸣预告
2024-11-25 14:12本站原创浏览:9476次
《BLEACH境界》官方正版授权的诚意之作。每一次刀鸣,每一次斩击,每一段经典剧情,每一次卍解,每一声斩魄刀解放语没一句卷首诗,致敬经典,还原热爱,为大家打造视听操作的主机级体验!
重燃久违热血,重现极致诗意
在游戏里拯救露琪亚,{露琪亚有这么了。。。}拯救井上织姬,拯救现世,拯救尸魂界....承浸试体验原著中的每一段经典,为内心所守护的一切而战。遇强则强,游戏独有的热血和浪漫!
瞬时挥斩,指尖所至刀锋必到
独一无二的斩魄刀,斩月,袖白雪,千本樱,镜花水月...针对每一把斩魄刀独立设计的战斗反馈,为你带来低延迟打击感的冷兵器激斗体验。刀刀到肉的直观感受!
斩魄刀与角色的崭新玩法,敬请期待
围绕角色的连携和任务羁绊的独特玩法设计,多维度提升战斗的策略。在刀刃林立的战场,携熟悉的身影并肩作战!
热血的世界 要用刀说话
黑月这一名字,取自黑色的月牙天冲。团队的宗旨是做好一名锻刀师傅一把《境.界刀鸣》这把斩魄刀,锻造地更加锋利。在思考《境.界刀鸣》的游戏玩法方向时,我们出发点是给大家能更沉浸地体验游戏独有的魅力,因此,3D剧场演出的剧情体验方式和刀剑动作的核心玩法勾画出了游戏的基本轮廓。
确定方向之后,围绕着斩魄刀以及使用者的不同,我们尝试着去做开始玩法创新一传递对角色和故事的理解、具象刀剑冷兵器的体验、以及让所有动作手游的用户都能快速上手。像在喊出一护和白哉对打时的那句:既然我们没有再挥剑互殴的力气,接下来的一击就做个了结。也像在吟唱不同斩魄刀的解放语:碎裂吧镜花水月,散落吧、千本樱,万象一切、化为灰烬、流刃若火"。
目的是无论看没看过《BLEACH境.界》,每个人都能体验到这款刀剑动作游戏独有的魅力,在每-次的交互之中,都能沉浸式共振到热血和浪漫交织的情绪!在核心玩法的锻造,上,我们认为,如果要做到极致的刀剑冷兵器战斗,声音、特效、反馈,是最关键的三个点。声音方面,从斩魄刀的解放,到每次斩击的音效反馈,再到一些音效的细节(比如剑八的铃铛)。延迟感的降低,也是我们在努力去做的,反复设计和延展游戏中拼刀的Timing,让高玩觉得体验好,又不会让新手玩家觉得太难。
除了打击的反馈,我们还在在围绕游戏的可玩性和策略性上的创新进行锤炼。大家如有任何锻造的想法和建议,可以在这里跟黑月交流。"黑月工作室的同仁们都是《BLEACH境.界》的粉丝,为自己喜欢的IP做游戏是很幸福的事,我们希望能被所有喜欢《BL.EACH境.界》的大家所认可,也希望能能吸引更多玩家了解《BLEACH境.界》和喜欢游戏。项目一直在秘密锻造中,在正式跟大家见面之前,还需进行反复地锤炼。未来不久,游戏会开展多轮测试,我们也会邀请大家--起来参与锻造,做出属于我们的《境.界刀鸣》,一-起以诗会友,用刀说话。在继续锻刀之前,请听吟诗一句:吾等立志成为守护尸魂界之死神,手中低吟的刀刃阿,你感觉到我压制良久的灵压了吗?卍解!!!
《境界刀鸣》游戏简介
吾等因无形而恐惧刀剑连携动作手游《境界刀鸣》重燃久违热血,重现极致诗意
在游戏里拯救露琪亚,{露琪亚有这么了。。。}拯救井上织姬,拯救现世,拯救尸魂界....承浸试体验原著中的每一段经典,为内心所守护的一切而战。遇强则强,游戏独有的热血和浪漫!
瞬时挥斩,指尖所至刀锋必到
独一无二的斩魄刀,斩月,袖白雪,千本樱,镜花水月...针对每一把斩魄刀独立设计的战斗反馈,为你带来低延迟打击感的冷兵器激斗体验。刀刀到肉的直观感受!
斩魄刀与角色的崭新玩法,敬请期待
围绕角色的连携和任务羁绊的独特玩法设计,多维度提升战斗的策略。在刀刃林立的战场,携熟悉的身影并肩作战!
热血的世界 要用刀说话
《境界刀鸣》开发者的话
大家好,非常感谢大家对《境界刀鸣》的关注!这里是黑月工作室(《境界刀鸣》项目组)。黑月这一名字,取自黑色的月牙天冲。团队的宗旨是做好一名锻刀师傅一把《境.界刀鸣》这把斩魄刀,锻造地更加锋利。在思考《境.界刀鸣》的游戏玩法方向时,我们出发点是给大家能更沉浸地体验游戏独有的魅力,因此,3D剧场演出的剧情体验方式和刀剑动作的核心玩法勾画出了游戏的基本轮廓。
确定方向之后,围绕着斩魄刀以及使用者的不同,我们尝试着去做开始玩法创新一传递对角色和故事的理解、具象刀剑冷兵器的体验、以及让所有动作手游的用户都能快速上手。像在喊出一护和白哉对打时的那句:既然我们没有再挥剑互殴的力气,接下来的一击就做个了结。也像在吟唱不同斩魄刀的解放语:碎裂吧镜花水月,散落吧、千本樱,万象一切、化为灰烬、流刃若火"。
目的是无论看没看过《BLEACH境.界》,每个人都能体验到这款刀剑动作游戏独有的魅力,在每-次的交互之中,都能沉浸式共振到热血和浪漫交织的情绪!在核心玩法的锻造,上,我们认为,如果要做到极致的刀剑冷兵器战斗,声音、特效、反馈,是最关键的三个点。声音方面,从斩魄刀的解放,到每次斩击的音效反馈,再到一些音效的细节(比如剑八的铃铛)。延迟感的降低,也是我们在努力去做的,反复设计和延展游戏中拼刀的Timing,让高玩觉得体验好,又不会让新手玩家觉得太难。
除了打击的反馈,我们还在在围绕游戏的可玩性和策略性上的创新进行锤炼。大家如有任何锻造的想法和建议,可以在这里跟黑月交流。"黑月工作室的同仁们都是《BLEACH境.界》的粉丝,为自己喜欢的IP做游戏是很幸福的事,我们希望能被所有喜欢《BL.EACH境.界》的大家所认可,也希望能能吸引更多玩家了解《BLEACH境.界》和喜欢游戏。项目一直在秘密锻造中,在正式跟大家见面之前,还需进行反复地锤炼。未来不久,游戏会开展多轮测试,我们也会邀请大家--起来参与锻造,做出属于我们的《境.界刀鸣》,一-起以诗会友,用刀说话。在继续锻刀之前,请听吟诗一句:吾等立志成为守护尸魂界之死神,手中低吟的刀刃阿,你感觉到我压制良久的灵压了吗?卍解!!!