HLAE使用说明
一、下载打开软件,点击左上角的打开CSGO。
二、进入CSGO启动界面,输入CSGO的打开位置,点击启动。
三、启动CSGO后,既可以进行电影制作模式。
HLAE功能介绍
mirv_input camera ------------------------ 进入摄像机模式
mirv_campath add------------------------ 添加摄像机
mirv_campath draw enabled1------------------------ 绘制摄像机路径
mirv_campath save"X:XXXXXX"------------------------ 保存摄像机路径至文件
mirv_campath load"X:XXXXXX"------------------------ 读取摄像机路径至文件
mirv_fovdefault| ------ fov视野
mirv_listentities isPlayer=1------ 列出当前所有实体信息
mirv_deathmsg localPlayer x------ 高亮显示编号为XUID的玩家
mirv_deathsmg lifetime------ 击杀显示停留时间
mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x victimMatch=!x block=1 lastRule=1------ 单独显示编号为XUID的玩家
mirv_skip tick------ tick跳跃
mirv_snd_filter debug 1------ 显示当前正在播放的声音
mirv_snd_filter block"" ------ 阻止特定声音播放
mirv_streams add normal mynormal------ 添加普通通道
mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道
mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加绿幕通道
mirv_streams editxrecord 1------ 编辑x通道为录制状态
mirv_streams preview x ----- 预览通道
mirv_streams record start ------ 开始录制通道
mirv_streams record name "X:XXXXXX" ------ 通道录制文件输出目录
mirv_time 指令集 ----- 可在静止状态启用摄像机路径
静态武器自拍杆
mirv_calcs handle add index name1 3
mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R
mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4
mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9
mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1
mirv_cam source calcVecAng name7
HLAE软件特色
透镜运动
HLAE的开创性特性之一使镜头运动的效果变得十分方便。详细的操作请参考教程。
有关指令:
mirv_inputcamera。
mirv_campath。
mirv_time。
移动模糊(motionblur)
在观看视频时,我们常常可以看到如右图显示的效果,画面中有模糊的线条。
该效应会在高速运动中对运动方向产生模糊线条。我们称之为运动模糊(motionblur)。不过,通常我们都使用非编码软件(以VEGAS和Premiere为主流)实现运动模糊(动态模糊)效果。但是现在我们也可以用HLAE来做运动模糊。两者各有优点,在使用软件进行模糊时,需要增加绘制的时间,而HLAE在使用运动模糊后,很难对录制好的素材进行一些画面调整,因此如果做纪录片等CS视频,可以使用HLAE进行运动模糊,软件运动模糊适合观看视频。
HLAE的运动模糊效果也很简单。其做法是:
首先输入mirv_sample_enable1。
采样模式,关闭该模式,只需将1改为0。
然后输入mirv_sample_sps90。
这是抽样值。90岁的时候会有比较好的效果。数值当然越高越好。
值得注意的是,使用运动模糊录音比正常录音要快3倍多。
特技效果(MatteEffects)
很多时候。要把CS的实体(一般只有人物,下面都用人物来表现)和地图分开。此时,您需要使用HLAE的蒙版效果(效果效果)。按图的右边显示。首先,人类和地图都存在。其次只是角色,绿色的背景,可以和其他材料合成。三只是地图。四是景深的特技效果。下面介绍如何使用它:
第一个是mirv_matte_setcolor02550。
该命令调整分离的背景的RGB值。3个数字分别对应着Red、Green和Blue的值。比如第二张图表。这正是上述命令的结果。
mirv_movie_splitstreams0|1|2|3。
该命令可以分别取0、1、2和3。
数值是0时,记录后不会分离。
在值为1时,仅在记录后显示地图。
在值为2时,只在录制后显示角色。
如果值是3时,所有的人物地图都会被分离,即只有人物存在的也只有存在的。
而且当数值为3时,也可以开启HLAE的景深特效,之后会有景深特效。
景深。
景深即近,事物明晰。远处事物模糊。在右图中显示应用程序。用这个效果可以让。
材料变得更美了。
景深也有很多种模式。
该命令可以分别取值0,1,2和3。右图从上到下的效果分别是景深1,2,3。0是结束。因为该命令需要一个蒙版效果支持。
这是mirv_movie_splitstreams3。
该命令将再次分隔实体和映射。因此右图只是它的综合效果图。
线透视
有时我们需要一些视角去观察。HLAE依然可以满足您的需求。
mirv_movie_wireframe0|1|2|3
0表示闭合,1表示线形透视,2表示实体线透视,3表示线透视。
mirv_movie_wireframesize1|2|3。
这个命令调整透视线的粗细。
当然,HLAE还有很多特技有待您发掘。