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边肖在玩《大航海家4》的时候,早期因为缺钱,怕积压,所以以全自动贸易为主,尽量少参与事务所的自动贸易和出货操作。在商旅之前的阶段,卢比茨和奥斯陆的商品高度互补,除了奥斯陆的原料蜂蜜,其他所有产品都可以建造和生产。下一阶段,产供销一条龙的事务所会更多,麻烦也会随之而来。所以需要一套“一刀切”的设置措施,让管理变得简单。
1.在几个城市设立办事处。
2.聘请仓库管理员,根据积压情况增加仓库和保安。这可以逐步做到。
3.管理员设置:购买所有商品。设定价格,基准价的1.2倍。比如木头41,生铁60,盐70。数量最多。如果设定了保护价,生产出来的商品就不能购买,而倾销的商品就有机会被购买。
比如奥斯陆可以生产木材,所以那里的木材保护价是36。如果制定了统一的35%购买木材,那么奥斯陆将永远无法购买木材(但可以自行生产)。如果卢比茨不生产木材,就不会有保护价格。如果有倾销,低至33元就能买到。因此,在非生产性城市以-1的保护价购买商品是可能的。当然,电脑也不傻。这样的机会不多。
销售商品:非原材料,数量0。
原料类需要预留100,可以防止原料耗尽。怕麻烦的话,所有城市都会设置100点储备,积压的货物会建仓库。按照绿星2的价格,是1.4倍。最高难度下,木头售价46。
发货,连接您有公司的城市,所有城市都有相同的设置:
最大卸载至储存
从仓库装载,最大
如果经过的港口都是买生产的,销售缺乏,那么就会出现库存不平衡的情况。产量会超过平均水平,原料会低于平均水平。之后有一个假设,如果自动装卸是基于平均原则(我还没测试过,希望玩家们确认一下),就可以成功建立贸易帝国。否则游戏可以卸载。
缺点:船只的容量和存储比。储量越大越好,容量越小越好。如果储备太少,运力太大,那么货物就只是在船上兜圈子,没有任何经济效益。如果装载量是500,货物只有200,港口永远是空的。所以需要生产和采购,直到完成货物配送才能看到经济效益。3g机队的容量是1500。如果能满足产能,就需要足够的库存。对前期资金是个考验,不要操之过急。
必须有生产或者通过港口采购,否则库存会越来越少。
最好的是股票越来越多。一开始赚钱应该不容易。没关系。我们可以生产足够的商品。
双流通路线似乎有利于商品的统一配送。请稍后尝试此方法。第三代虽然更容易在很多港口设立办事处,但缺点是生产成本太高,只能通过采购来实现贸易。总觉得量不垄断。
当然要涉足游戏所有行业,自己卖货,让电脑玩。
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。